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Virtuelle Realität



Virtuelle Rundgänge, Digitale Räume

Wir erfassen Räume, Gebäude und ganze Gelände als virtuelle Räume und machen diese digital zugänglich. Innerhalb der 3D Modelle können Texte, Bilder, Videos und Verlinkungen platziert werden welche den zu einem informativen und spannenden Besuch werden lassen. Die Modelle lassen sich in Webseiten und Social Media Präsenzen einbinden und mit bestehenden Onlineshops verknüpfen.

«Je nach Objektgrösse dauert die Erfassung nur wenige Stunden, durch eine effiziente Nachbearbeitung im Team können Projekte innerhalb von 1-2 Wochen komplett realisiert werden.»
Bruno Zaugg, Virtual Reality & Operations Manager


«Ob zur Besichtigung des künftigen Arbeitsplatzes oder als Infocenter für eine Tourismusregion – die Möglichkeiten sind unerschöpflich»
Sandro Gerber, Implementations


Mögliche Einsatzgebiete

Die Einsatzmöglichkeiten sind enorm breit gestreut. Unsere Lösungen umfassen reine Rundgänge, interaktive Erlebnisse, Dokumentation und Information von kleinen Gebäuden bis grosse Gebäudekomplexe oder Gelände. Konkret bieten wir:

  • Bewerben von Immobilienobjekten und Verkaufsobjekten
  • Rundgänge durch Büro- und Produktionsgebäude
  • Baustellendokumentation / Baufortschrittsbegleitung
  • Virtuelle Hotel- und Gastronomiebegehungen
  • Digitale Abbildung von Shops, Einkaufszentren und Einkaufsstrassen
  • Interaktive Tourismuszentren und Museumsrundgänge
  • Virtuelle Kapellen, Kirchen und Kathedralen


Kombination mit 3D-Elementen

Die real erfassten Räume lassen sich mit gerenderten 3D-Elementen flexibel kombinieren. Das ermöglicht das Einbinden von Avataren, Wänden, Möblierungen und das Ergänzen von animierten, multimedialen und interaktiven Elementen welche insbesondere zur Realisation von Metaverse Umgebungen eingesetzt werden können. Konkret bieten wir:

  • Virtuelles Staging von realen Räumen mit gerenderten GLB Objekten
  • Unterteilung von realen Räumen mit gerenderten festen Wänden, Türen, Raumteilern, Decken, Vorhängen etc.
  • Platzieren von gerenderten Produkten, Maschinen und Technologien in realen Räumen
  • Einbettung von statischen und animierten Avataren (Menschen, Roboter, Fantasiefiguren)
  • Einbettung von Chatbots, KI-Systemen, Konferenzlösungen, Onlineshops, animierte Diagramme, Filme, Drittsoftware/Tools

Wir greifen dabei auf lizenzierte und lizenzfreie Bibliotheksobjekte und Programme zu, oder rendern / programmieren auch gerne kundenspezifische Elemente für Sie.

Kontaktieren Sie uns um gemeinsam Ihre Anforderungen mit unseren Möglichkeiten abzugleichen.


VR Kunden & Partner

Aargau Verkehr
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Medien

Unser Pionierprojekt „Digitale Kirche“ mit der St. Vitus Kirche wurde für die Digital Twin Awards (DTA) nominiert und hat es auch in das offizielle Medienorgan der Katholischen Kirche Deutschlands, katholisch.de geschafft. Erfahren Sie mehr über die Hintergründe dieses und weiterer Projekte.

DTA
Katholisch.de
Ruhr Nachrichten
Ruhr Nachrichten Kita

Eine kleine Auswahl an umgesetzten Projekten

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